Back Home
  • Home
  • Roadmap
  • Researches Area
    • Modern Enterprise and Software Engineering Methodology (MESEM)
    • Technology Enhanced Learning and Optimization (TELO)
    • Cloud Adoption and Cognitive Application (CACA)
  • Articles
  • Videos
  • Researcher
  • Search
Back Home
  • Search
  • Home
  • Roadmap
  • Researches Area
    • Modern Enterprise and Software Engineering Methodology (MESEM)
    • Technology Enhanced Learning and Optimization (TELO)
    • Cloud Adoption and Cognitive Application (CACA)
  • Articles
  • Videos
  • Researcher
ilustrasi video game

Video Game – Sektor Hiburan Terkuat di Masa Pandemi

Suasana school from home dan mobilitas terbatas mendorong masyarakat untuk melakukan kegiatan di dalam rumah. Bersekolah, beribadah, dan tentu saja bermain di dalam rumah.  Salah satu permainan yang menarik adalah permainan video game. Video game adalah permainan berbasis visual menggunakan komputer grafis dan antarmuka komputer seperti keyboard, game controller, atau bahkan sensor natural seperti Kinect.

Permainan video game di era pandemi meningkat sebesar 6% (40 juta unit) untuk pembelian Console seperti Xbox atau PlayStation. Sementara, pembelian TV juga meningkat sebesar 1%. Dengan kata lain, segmen Video Game semakin kuat, belum lagi mobile gaming yang meningkat 50% dibanding sebelum pandemi. read more

Efek Video Game di Masa Pandemi

  Requirements elicitation (RE) adalah merupakan tahapan awal dalam requirements engineering dan merupakan tahapan krusial[1], [2], [3]. Kegagalan dalam RE sering terjadi karena masalah komunikasi dan kesalahan dalam memilih teknik elisitasi yang sesuai[4]. Keterlibatan anak secara langsung dalam proses elisitasi sering tidak dilakukan oleh pengembang. Keterbatasan kemampuan komunikasi menjadi alasan tidak dilibatkannya anak dalam proses elisitasi[5]. Alasan lain adalah waktu pembangunan yang pendek dan cepat juga menjadi tidak dilibatkannya anak secara langsung terutama pada pendekatan modern (agile). Penelitian pada metode agile terus mendapatkan minat dan dukungan terutama diarahkan untuk menyelidiki proses RE, sehingga dapat diterapkan secara efektif dengan teknik RE yang tetap mempertahankan prinsip-prinsip dasar dari teknik tersebut [6]. read more

Requirements Elicitation Framework untuk Aplikasi Pembelajaran Anak

Praktikum di masa Pandemi

Salah satu tantangan dalam era pandemi adalah bagaimana memberikan pengalaman praktik bagi peserta didik dalam kerangka terstruktur. Praktikum sebagai jawaban memberi pengalaman praktik terstruktur memiliki tantangan yang nyata di masa pandemi. Hal tersebut dikarenakan keterbatasan akses menuju ruang, peralatan, dan interaksi praktikum yang umumnya dilakukan berkelompok.

Berdasar kondisi saat ini maka potensi virtual lab menjadi lebih besar daripada biasanya dikarenakan ‘janji’ yang memungkinkan pelaksanaan praktikum dapat dilaksanakan daring. Namun demikian, cerita indah tersebut tentu tidak bisa dilaksanakan begitu saja terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan apakah sebuah lab itu layak dijadikan virtual lab atau tidak. Presentasi ini memaparkannya untuk Anda. read more

Virtual Lab Ideal Seperti Apa?

Pahami bahasa Kucing ciptakan ikatan emosi

Kucing adalah salah satu hewan yang difavoritkan untuk menjadi peliharaan. Tak jarang, pecinta kucing dibuat gemas dengan tingkah laku dari hewan berbulu ini.Namun, siapa sangka suara meong yang dihasilkan kucing setiap kali menyampaikan keinginannya kini dapat diterjemahkan ke dalam bahasa manusia beserta emosinya. Seorang peneliti telah menciptakan aplikasi unik yang dapat menerjemahkan ‘bahasa kucing’ ke dalam bahasa yang dimengerti oleh manusia. Nama aplikasinya adalah Catsign mungkin ada kiranya saat anda ingin membantu dipengembangan ini bisa mendownload aplikasinya dengan mencari “CATSIGN” menggunakan tanda petik dan huruf capital dan didownload gratis . read more

Klasifikasi Suara Kucing dengan Jaringan Saraf Konvolusional

FinTech di Indonesia

UMKM di Indonesia di tahun 2018 sudah mencapai 64.194. Peningkatan UMKM di Indonesia tentu tidak lepas dengan keberadaan startup dan ketersediaan permodalan. Faktanya, menurut OJK di tahun 2020 saja hanya 26% UMKM yang memanfaatkan teknologi finansial. Padahal kebutuhan teknologi finansial bagi UMKM menjadi semakin urgen dan dibutuhkan. Terlebih lagi di masa COVID 19 ketika cashless dan touchless payment dibutuhkan bagi pelaksanaan bisnis di Indonesia.

Pertanyaannya adalah mengapa 74% UMKM masih ragu bersentuhan dengan teknologi financial technology (FinTech)? read more

Apakah Startup Harus Menuju Ke Financial Technology

Mengupas Tuntas Pengukuran Penilaian

Proyek capstone didefinisikan sebagai kegiatan kumulatif untuk menutup pengalaman dunia nyata kepada mahasiswa. Proyek capstone diperlukan untuk menunjukkan peluang di industri yang tidak tersedia dalam kurikulum. Ada beberapa tantangan dalam proyek capstone, seperti bagaimana memastikan bahwa proyek capstone memiliki kompleksitas yang cukup hanya dalam satu semester, cara mengukur kemanjuran proyek capstone, dan bagaimana menilai proyek capstone yang terkait dengan hasil mahasiswa .
Penilaian ini berfokus pada model penilaian proyek capstone. Pendekatan saat ini untuk mengukur kinerja mahasiswa dan kualitas proyek adalah melalui kerangka kerja terpadu yang berisi kriteria, indikator, rubrik, dan informasi statistik sumatif . Metode standar untuk menilai model proyek capstone menggunakan rubrik yang diisi oleh dosen , matriks berbasis rubrik dan hasil , penilaian tidak langsung melalui survei kepada mahasiswa dan dengan melihat ke buku catatan proyek capstone . Penelitian ini membahas bagaimana triangulasi antara rubrik, survei, dan buku catatan dapat menjadi alternatif untuk mengukur kualitas proyek capstone kapitasi secara objektif. read more

Model Penilaian Triangulasi untuk Proyek Capstone dalam Rekayasa Perangkat Lunak

Posts navigation

  • Newer posts Newer posts
    • 1
    • …
    • 8
    • 9
    • 10
    • …
    • 16
  • Older posts Older posts
Recent Posts
  • Tips Menyusun Perumusan Masalah Yang Benar di Bidang Teknik
  • Software Engineering Research Roadmap for 2025
  • Deteksi Pornografi dengan Gelombang Otak
  • Paper Publikasi Cloud Experience Research Group Part 2

© 2025 Cloud Experience Research Group – All rights reserved

[EN] We use cookies to help our viewer get the best experience on our website. -- [ID] Kami menggunakan cookie untuk membantu pengunjung kami mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami.I Agree / Saya Setuju